Saturday, September 6, 2008

Production Plan (part 3) | Plan de Producción (parte 3)


English

All right, this is the last issue of the production plan, it will be dedicated to the main tool i'll be working with, Blender.

If know about Blender software for like two years now, is just about five months i started using it, fortunately the learning curve has been very favorable and i feel quite comfortable using it. There's a huge amount of pages dedicated to this software and an ocean of tutorials you can find and download to learn Blender from A to Z. This is not an easy software to understand at first sight, for a lot of people could be intimidating, but when you have a good previous experience in other 3d software and you are open to new workflows and interfaces, getting used to Blender will actually be a pleasant and interesting experience.

Maybe it will sound like i'm aspiring too much, but the quality i hope to reach in this project is Pixar-like or something close to that. I'm sure you smiled reading that last sentence, but i really have high expectations; the good thing is that i have the time i consider necessary and i have no rush, besides, i'll have the fortune to acquire two really nice computers that will help me a lot in the render phase.

My major concern are Blender's capabilities in the fotoreal field. Blender features are really impressing in some aspects but in the raytracing area, rendertimes are slow... painfully slow! Fortunately there are rumors about important improvements in those areas which maybe, hopefully, will appear by the time i start final renders, that's like in 4 - 5 months.

The main features this project will be sporting are:

- High Resolutions.
- Enormous polygon counts.
- Massive Raytracing.
- Indirect Illumination (GI).
- Caustics (if possible).

All those features are maybe the weakest points of Blender, but so far i'm very optimistic. I've done some isolated experiments and i'm satisfied with most results. My major concern are still rendertimes.

As the project progress i will be making experiments and tests and i'll be showing here my results. For those who know me, you know i'm an active member in Blender Artists Forums and sometimes the Blender Forums at CG Talk, So maybe part of what you see here it will be also there with a more direct and free feedback.

I also will try to update this Blog with the general progress of the project, general images, videos of some model, texture, animation and even some videos of how they were made, almost like mini-tutorials that i hope you like.

OK, i think this is all about the production plan. From now on posts will be much more interesting and i will start to show some stuff that i already did, remember that i started some months ago and there is nice material to show already.

Greets.
tuqueque.

Español

Muy bien, esta es la última entrega del plan de producción, será dedicada a la herramienta principal con la que trabajaré, Blender.

Si bien tengo al menos dos años sabiendo de la existencia del programa Blender, es apenas desde hace 5 meses que lo comencé a usar, afortunadamente la curva de aprendizaje ha sido muy favorable y me siento en verdad cómodo utilizándolo. Hay un sin número de páginas dedicadas al programa y un mar de tutoriales que se pueden conseguir y descargar para aprender el programa de la A a la Z. No es un programa sencillo de descifrar a primera vista, para muchos es intimidante, pero cuando se posee buena experiencia en otros programas 3d y se es abierto a distintos procedimientos y nuevas interfaces, la aproximación a Blender será una experiencia más bien agradable e interesante.

Quizás suene como si estuviera aspirando demasiado, pero la calidad que espero lograr en este trabajo es la de Pixar o algo muy similar. Seguro sonrieron al leer esa oración, pero en verdad mis aspiraciones son altas; lo bueno es que cuento con el tiempo que considere necesario y no tengo demasiados apuros, además tendré la suerte de adquirir un par de excelentes computadores que me ayudarán enormemente en la etapa de render.

Mi mayor preocupación son las capacidades de Blender como generador de renders fotorrealistas. Las características de Blender son impresionantes en muchas cosas, pero en lo que respecta a Raytracing, es dolorosamente lento, ¡eterno! Afortunadamente se corren rumores de importantes mejoras que aparecerán quizás, con suerte, antes de comenzar la etapa de render que será en unos 4 o 5 meses.

Las características más resaltantes que utilizaré en el proyecto serán:

- Altas resoluciones.
- Cantidades enormes de polígonos.
- Masivo uso de Raytracing.
- Iluminación Indirecta (Iluminación Global).
- Cáusticos (de ser posible).

Todas estas características son quizás los puntos más débiles de Blender, pero hasta ahora soy optimista y los experimentos aislados que he realizado han sido satisfactorios en su mayoría. El mayor problema siguen siendo los tiempos de render.

A medida que avance el proyecto, iré haciendo más pruebas y experimentos y mostraré los resultados aquí. Quienes me conozcan, sabrán que frecuento los foros de Blender Artists y a veces el foro de Blender en CG Talk, así que parte de lo que vean acá, también lo podrán ver allá, quizás con un feedback más directo y libre.

También intentaré actualizar frecuentemente este Blog con los avances generales del proyecto, imágenes nuevas, videos de algun modelo, textura, animación, e incluso videos de cómo fueron hechos, casi como mini-tutoriales que espero sean del agrado de los lectores.

Creo que esto es todo en lo que respecta al plan de producción. De aquí en adelante los posts serán más interesantes y comenzaré mostrar los progresos que ya hay, recuerden que llevo ya algunos meses trabajando en esto y hay material acumulado que les iré enseñando.

Saludos.
tuqueque.

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