Thursday, September 4, 2008

Production Plan (part 1) | Plan de Producción (parte 1)


English

Today i'll write about the production plan; maybe not a production plan in all the extension of the concept but i'll tell you more in detail everything related to this project.

The only thing we know is that for being a 3d short film, the computer will be needed from beginning to end. I feel very comfortable working on it and a lot of times i do all my work, even a complex one directly without drawing a single line in a paper. I consider myself a skilled hand drawer, but i also think that i have a good amount of imagination with an added good amount of laziness, so a lot of times y skip the manual part and jump directly to the computer, one thing is sure though, i always plan very carefully what i'll do before i draw a single line or polygon on the screen. I think you can save a lot of time and energy when things are planned thoroughly before you do them.

Ok, The script of the story is relatively simple but very complicated to translate it into an image, besides, a lot of personal enthusiasm has taken place and the look and feel of the story has become a very important and needed factor. But i decided to not worry too much about the problems this will bring in the future. I know there will be some, but i'll not sacrifice the script or the minimal visual quality i expect to reach only because of those technical issues. I prefer to lose some sleep hours during this months of production than losing impact and quality in this project just to avoid facing some challenges, planning things before acting is the way to solve a lot of problems.

Well, now lets check the tools to use...

I would say that the 90% of the work this story implies will be made in the 3d imagery and animation software, so the content of this blog will be 90% information referring to this software. Blender.

Blender has been the software i decided to use in this short for the good amount of advantages it offers to work with, the freedom of license, the multiplatform features, the constant inclusion of new tools by the great team of developers supporting the software and finally and maybe most important, the fantastic community of users it gathers.

For everyone interested in knowing more, i recommend you to visit the links of Blender and Blender Artists you can see at the right of the screen.

I also will use other software and tools during the making of this short, some of them are:

- Gimp
- Inkscape
- Synfig
- VirtualDub
- Audacity
- XviD

All of them will help me with the main work in Blender, from the creation of textures and photo editing, to the sound editing and 2d animation.

And finally, this short will have an approximated duration of 7 or 8 minutes. I created a very loose schedule to follow very freely and without attachments, but that still keeps me very motivated on the works. I started this project officially in May of this year and mi aspiration is to finish it in mid 2009. I haven't precise dates yet but as i progress in every phase, Dates will be more precise.

This is all for the moment, in the next post i'll continue with more details of the pre-production.

Greets.
tuqueque.

Español

Hoy escribiré sobre el plan de producción; quizás no un plan de producción en toda la extensión del concepto, pero les diré con más detalle todo lo relacionado a este proyecto.

Lo único que sabemos es que por ser un cortometraje animado en 3d, el uso del computador será necesario de principio a fin. Me siento muy cómodo trabajando en uno y muchas veces realizo todo un trabajo de animación compleja sin hacer una sola línea en una hoja de papel. Me considero buen dibujante, pero también creo que tengo una buena cuota de imaginación con otra buena cuota de haragán, así que muchas veces me salto la parte manual y voy directo al computador, eso sí, siempre planeo muy bien todo lo que haré antes de dibujar la primera línea o polígono en la pantalla. Creo que se puede ahorrar mucho tiempo y energía cuando las cosas se planean bien antes de hacerlas.

Ok, el guión de la historia es relativamente simple pero muy complicado de llevarlo a la imagen, además, también ha influido mucho el entusiasmo personal y el manejo de la imagen se ha tornado algo muy importante y necesario en la narrativa. Sin embargo, he decidido no preocuparme por los contratiempos que eso me traiga en el camino. Sé que habrán varios, pero no sacrificaré la historia o la calidad visual mínima que espero alcanzar sólo por esos retos técnicos. Prefiero perder algunas horas de sueño durante estos meses, que perder mucho del impacto y calidad en este proyecto sólo por evitar enfrentar algunos retos. Planeando bien las cosas antes de actuar se solventarán muchos de los contratiempos.

Bien, Ahora revisemos las herramientas a usar...

Diría que el 90% del trabajo que implica esta historia, será realizado en el software de imágenes y animación 3d, así que este Blog contendrá un 90% de información referente a ese programa de imágenes y animación 3d. Blender.

Blender ha sido el programa que elegí para realizar este cortometraje por la amplia gama de ventajas que me ofrece para trabajar, la libertad de licencia, la capacidad multiplataforma, el constante desarrollo de nuevas herramientas por parte del grandioso equipo de programadores que lo mantienen y finalmente y quizás más importante es la fantástica comunidad de usuarios que reúne.

Quienes estén interesados en saber más, les recomiendo visiten los vínculos de Blender y de Blender Artists que aparecen a la derecha.

También usaré otros programas y herramientas durante la realización de este cortometraje, algunos de ellos son:

- Gimp
- Inkscape
- Synfig
- VirtualDub
- Audacity
- XviD

Todos ellos complementarán el trabajo principal realizado en Blender, desde la creación de texturas y retoque fotográfico, hasta la edición de sonido y animación 2d.

Y finalmente, el corto (-metraje) tendrá una duración aproximada de 7 u 8 minutos. Me he trazado una pauta a seguir sumamente libre y sin ataduras, pero que me mantenga motivado a seguir trabajando. Este proyecto lo comencé oficialmente en Mayo de este año, y lo aspiro terminar para mediados de 2009. No tengo el momento definido aun, pero a medida que progrese en las etapas, ese momento se podrá convertir en fechas aproximadas.

Esto es todo por el momento, en el siguiente post continuaré con más detalles de la pre-producción.

Saludos.
tuqueque.

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